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cfont创建字体 cf字体显示错误

作者:admin 更新时间:2026-01-11
摘要:在C语言中创建字体通常意味着使用图形库来定义和渲染字体,以下是一个使用SDL(Simple DirectMedia Layer)库创建和渲染字体的基本示例,SDL是一个跨平台的开源图形库,用于开发视频游戏和应用。 确保你已经安装了SDL库,以下是在Windows系统上...,cfont创建字体 cf字体显示错误

 

在C语言中创建字体通常意味着运用图形库来定义和渲染字体,下面内容一个运用SDL(Simple DirectMedia Layer)库创建和渲染字体的基本示例,SDL一个跨平台的开源图形库,用于开发视频游戏和应用。

确保你已经配置了SDL库,下面内容是在Windows体系上运用Visual Studio创建字体的流程:

  1. 创建壹个新的Win32控制台应用程序项目。
  2. 将下面内容代码添加到你的源文件中。
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// 初始化SDL
int initSDL() {
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        return -1;
    }
    return 0;
}
// 创建渲染器
SDL_Renderer* createRenderer(SDL_Window* window) {
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    if (renderer == NULL) {
        printf("Unable to create renderer: %s\n", SDL_GetError());
        return NULL;
    }
    return renderer;
}
// 渲染文本
void renderText(SDL_Renderer* renderer, SDL_Window* window, const char* text, int x, int y) {
    SDL_Color textColor = {255, 255, 255, 255}; // 白色
    SDL_Surface* surface = TTF_RenderText_Solid(TTF_OpenFont("arial.ttf", 24), text, textColor);
    if (surface == NULL) {
        printf("Unable to create text surface: %s\n", TTF_GetError());
        return;
    }
    SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
    if (texture == NULL) {
        printf("Unable to create texture from rendered text: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_FreeSurface(surface);
        return;
    }
    SDL_Rect textRect = {x, y, surface->w, surface->h};
    SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &textRect);
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_FreeSurface(surface);
}
int main(int argc, char* args[]) {
    if (initSDL() < 0) {
        return 1;
    }
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("CFont Example", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (window == NULL) {
        printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }
    SDL_Renderer* renderer = createRenderer(window);
    if (renderer == NULL) {
        SDL_DestroyWindow(window);
        return 1;
    }
    renderText(renderer, window, "Hello, World!", 50, 50);
    SDL_Event e;
    bool quit = false;
    while (!quit) {
        while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {
            if (e.type == SDL_QUIT) {
                quit = true;
            }
        }
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
        SDL_RenderClear(renderer);
        renderText(renderer, window, "Hello, World!", 50, 50);
        SDL_RenderPresent(renderer);
    }
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}

在这个例子中,大家运用了TTF(TrueType Font)库来渲染文本,你需要将arial.ttf字体文件放在你的项目目录中,这个例子创建了壹个窗口,并在其中渲染了文本。

这个例子没有运用任何外部配置包,只是运用了SDL和TTF库,如果你运用的是不同的图形库或平台,创建字体的方式也许会有所不同。